Хроники Дюны вики
Advertisement

Emperor: Battle for Duneвидеоигра в жанре стратегий в реальном времени, выпущенная Westwood Studios в 2001 году для платформы PC (MS Windows). Является прямым продолжением игр Dune II и Dune 2000 того же жанра, но выполненная в трёхмерном варианте, сходном с последними играми серии Command & Conquer.

Сюжет[]

Emperor-battle-for-dune-russia-front-cover

Обложка российского издания

Emperor вышел вскоре после появления Dune 2000, и события в ней происходят после окончания описанной в предшествующей игре Первой войны за Пряность. Император Фредерик IV Коррино был убит своей наложницей Эларой, и Ландсраад окунулся в хаос.

Космическая гильдия предложила трём Великим Домам (Атрейдесам, Ордосам и Харконненам), принять участие в войне ассасинов на планете Арракис за право полного владения ей, за место нового лидера Ландсраада и Императора всей известной Вселенной.

Кампания[]

В кампании игроку предстоит захватить Арракис. Как и в предыдущих играх, управлять предстоит одним из трёх Великих Домов:

  • Emperor Atreides logo
    Дом Атрейдес - благородный дом с планеты Каладан. Под руководством герцога Ахиллоса армия Атрейдесов ведёт борьбу за престол Золотого льва. Атрейдесы отказались от штурмовиков, поставив на службу к лёгкой пехоте снайперов и пехоту «Кинжал». Арсенал Атрейдесов претерпел большие изменения. Теперь в качестве основной ударной силы выступают шагающие танки «Мангуст» и «Минотавр». Особым оружием по-прежнему является звуковой танк. Супероружием дворца является «удар ястреба», проекция, пугающая отряды противника. Особенностью Атрейдесов является способность вводить элитную пехоту обратно в казармы, тем самым позволяя тренировать солдат того же типа рангом выше.
  • House harkonnen insignia
    Дом Харконнен - антипод Атрейдесов, Харконнены ведут жестокую политику, основанную на терроре. Родиной Харконненов является планета вулканических пустошей - Гиди Прайм. Правитель дома барон Раккан Харконнен вступил в борьбу за Арракис и престол Золотого льва. У Барона есть два сына: Копек Харконнен и Гансенг Харконнен, чья борьба за статус правителя дома отражается в кампании. На службу к пехоте Харконненов добавили огнемётную пехоту, способную в секунды спалить вражескую пехоту и нанести существенный урон лёгкой технике, так же инженеры были снабжены слабыми пистолетами для самозащиты. Арсенал Харконненов почти не изменился, добавились огнемётный танк и чернильная катапульта. Особым оружием является «Опустошитель» второй модели, гигантский танк на трёх ногах, оснащённый двумя плазменными пушками и батареей мини-ракет. Супер оружием дворца является ракета «Рука смерти» оставляющая после себя на месте взрыва пятно радиации. Интересно то, что главные действующие лица компании являются аллюзией на барона Владимира Харконнена, Фейд-Рауту Харконнена и Раббана Харконнена из первой книги «Дюна» Фрэнка Герберта.
  • Ordos
    Дом Ордос - мало известно об этом доме с ледяной планеты Сигма Дракона IV. Жители одержимы алчностью и жаждой заработать как можно больше денег, т.к. в основном на планету всё попадает путём импорта. В бой за престол Золотого льва выступают вероятные правители Ордосов Экзекьютрикс - четыре существа связанные единым разумом. Свои приказы передают посредством Глашатая, находящегося в постоянной связи с Экзекьютрикс. Лёгкую пехоту Ордосов заменили химической пехотой, добавились пехотинцы с мортирой и на обычную службу поступили диверсанты. Арсенал почти полностью изменился, боевой танк поставили на воздушную подушку и оснастили лазером и силовым полем, «Кобра» Ордосов стала самым сильным осадным оружием. Особым оружием выступает «Девиатор», стреляющий газом, который переводит вражеский юнит во временное владение игрока. Супер оружием дворца является «молния хаоса», сводящая с ума турели и технику, временно заставляя их стрелять друг в друга.

В помощь Великим Домам предоставлены пять малых домов:

В режиме кампании, в зависимости от выбранной стороны, одновременно можно заключить альянс с тремя домами из доступных четырёх (дом Харконнен не может заключить альянс с фрименами), в режиме схватки — до двух. В кампании перед захватом территории можно узнать, какой Малый Дом там располагается, что влияет и на брифинг. Для заключения договора необходимо два раза подряд выполнить задание малого дома. Если все требования выполнены, в разделе построек появится специфическое здание, создающее 2 уникальных юнитов. Малый дом может расторгнуть договор в случае провала задания как при подготовке его заключения, так и после; союз немедленно разрывается, если заключить союз с противоборствующим домом. Также в кампании можно встретить контрабандистов. В зависимости от ситуации им можно помогать или наоборот противостоять, что впоследствии может обеспечить снабжение на картах или рейды на ваши базы. С контрабандистами нельзя заключить альянс.

Сардукары — некогда преданные императору воины-фанатики. В игре представляют собой пехоту Имперские сардукары и Элитные имперские сардукары. Первые оснащены шестиствольными пулемётами, эффективными против пехоты и лёгкой техники. Вторые укомплектованы лазерным оружием, стреляющим как по земле, так и по воздуху, и ножом, которым они режут зазевавшихся врагов. При соприкосновении луча лазера и защитного поля происходит субатомный взрыв (эффект Хольцмана), уничтожающий оба отряда: как пехотинца, так и технику.

В некоторых миссиях у них появляются уникальные здания и юниты. Некоторые, вроде знаменосца, доступны игроку в рамках квеста.

Дом Икс — представители самой высокоразвитой планеты Вселенной. Представлены невидимым «Инфильтратором», взрывающимся при атаке и «Танком-проектором», способным создавать голограмму любого наземного юнита на поле боя, причём голограмма при этом может стрелять и наносить повреждения. При соприкосновении с врагом или поражении любым выстрелом исчезает.

В миссиях для ИИ доступны строения и уникальные юниты, такие как Суббоиды и цель для сопровождения.

Тлейлаксу — мастера генной инженерии. В игре представлены религиозными фанатиками, полагающими, что машины — это зло. Из-за своих технологий их не любят. У них есть две уникальных единицы, Контаминаторы и Пиявки, ни одна из которых не появляется в оригинальных книгах.

Контаминатор — ужасно деформированный мутант, порожденный в Чанах плоти, несущий в себе смертельный вирус, способный к превращению людей в ему подобных. Любая пехота, убитая в ближнем бою с ними, будет рождена заново как Контаминатор, находящийся под командой игрока. Контаминатор эффективен только против пехоты, его атака слаба против техники и зданий.

Пиявки являются биогенетическим резервуаром, создающим свои копии, внедряя личинки во вражеские транспортные средства. Они постоянно повреждают транспортное средство хозяина, пока цель не разрушена. Младенческая личинка может быть удалена достаточно мощным выстрелом в транспортное средство или инженером пехоты для удаления хирургическим путём (Атрейдесы используют свою ремонтную машину). Пиявка чрезвычайно быстра.

Помимо всего прочего, в некоторых миссиях у Тлейлаксу имеется многоногое насекомое с десантом, а так же свои базы со своими строениями, такие как органические ловушки. Они выполнены в стиле зергов и лучше всего уничтожаются газомётами. Всё перечисленное недоступно игроку.

Фримены — коренное население Дюны, отличные бойцы способные на равных противостоять Императорским сардукарам. Представлены «Фременом-воином» и «Федайкином». Оба юнита невидимы всё время, пока не стреляют и не касаются вражеских юнитов. Воин является лучшим снайпером в игре. Федайкен стреляет звуковой пушкой, также он может оседлать песчаного червя, для этого надо выйти им на песок и «развернуть» его, через некоторое время он призовёт червя, и тот будет под вашим управлением (хотя и не полным).

Космическая гильдия — для которой жизненно важно сохранить стабильность поставок Пряности. Представлены мутировавшим существом, которое испускает электрические разряды убивающие скопления пехоты и «НИАБ-танком», способным телепортироваться в любое место на карте и хорошо уничтожающим технику. Так же имеет недоступные игроку войска и постройки в последней миссии.

Игровой процесс[]

Emperor-battle-for-dune-windows-screenshot-i-ve-tried-quick

Игровой процесс по сравнению с предыдущими частями серии не изменился. Всё так же игроку нужно построить базу (как обычно, вокруг здания Construction Yard), добывать Пряность с помощью комбайнов, воевать с помощью солдат и военной техники (лёгкой и тяжёлой), при этом не забывая вовремя строить (ветрогенераторы), чтобы не оставить базу без электроэнергии. Интерфейс тоже мало изменился, но появились и новые возможности; например, Атрейдесы могут проецировать изображение своего символа в воздухе, чтобы деморализовать вражескую армию.

Кроме того, игра удивила фанатов полностью трёхмерной графикой, в отличие от Dune 2000, обладавшей спрайтовой графикой.

Саундтрек[]

Музыку к игре написали три композитора — Фрэнк Клепаки, Дэвид Аркенстоун, Джаррид Мендельсон.

Дом Атрейдис (F. Klepacki) Дом Харконнен (D. Arkenstone) Дом Ордос (J. Mendelson) Официальный Саундтрек Общие треки
  1. Atreides Menu
  2. Atreides Map
  3. The War Begins
  4. Sand Excursion
  5. Assembling The Troops
  6. The Spice Must Flow
  7. The Overseer
  8. Battle of The Atreides
  9. Ride The Worm
  10. Infiltrating The Harkonnen
  11. Unsuspected Attack
  12. Fremen Alliance
  13. Assassination Attempt
  14. Fight in The Dunes
  15. Atreides Score
  1. Harkonnen Menu
  2. Harkonnen Map
  3. The Machine
  4. Surrounded
  5. Tribute To Evil
  6. Harkonnen Force
  7. Legacy
  8. Unstoppable
  9. Dark Alliance
  10. War For The Spice
  11. Defenders Of Arrakis
  12. House Harkonnen
  13. Invincible
  14. Victory Is Inevitable
  15. Harkonnen Score
  1. Ordos Menu
  2. Ordos Map
  3. Not an Option
  4. The Strategist
  5. House Ordos
  6. Ghola
  7. Executronic
  8. Deception
  9. Sabotage
  10. Dream of The Executrix
  11. A Plan of Attack
  12. Ordos Control
  13. The Specimen
  14. Infiltrators
  15. Ordos Score
  1. The War Begins
  2. The Machine
  3. Not an Option
  4. Unstoppable
  5. Ride The Worm
  6. Sabotage
  7. Harkonnen Force
  8. Assembling The Troops
  9. Ghola
  10. Legacy
  11. The Specimen
  12. The Spice Must Flow
  13. Tribute to Evil
  1. Setup
  2. Menu
  3. Score

У Дома Атрейдис музыка представляет собой пустынные, космические и имперские мотивы. Для Дома Атрейдис музыку писал Фрэнк Клепаки.

У Дома Харконнен музыка тяжёлая, монументальная с инфернальными и космическими мотивами. Для Дома Харконнен музыку писал Дэвид Аркенстоун.

У Дома Ордос музыка написана в жанрах техно, электроники и присутствуют ледяные мрачные мотивы. Музыку для Дома Ордос писал Джаррид Мендельсон.

В официальный саундтрек вошли только 13 треков.

Интересные факты[]

Изначально, в игре должно было быть больше разнообразных миссий, в чем можно убедиться, просмотрев ресурсы игры, а именно файл STRINGS0001.RFH, который содержит в себе названия и тексты всех миссий, не вошедших в финальную версию (вошедшие - в MISSIONS0001.RFH). К примеру, выбор между братьями Харконненами предоставлялся не просто нажатием кнопки перед 7-й картой Гражданской войны, а на основании общего поведения игрока в компании, где надо было иногда выполнять поручения братьев, которые противоречили друг другу. Субдомам и контрабандистам тоже было уделено больше внимания, как и миссиям с конвоями (охрана или уничтожение).

Также, были вырезаны на этапе разработки, некоторые юниты и здания Великих Домов. У Харконненов должны были быть станции ремонта техники (HKRepairPad), у Ордосов -  площадки для авиации (OrHeliPad), улучшенные ветровые ловушки (LaWindtrap) для всех, дающие в 5 раз больше энергии чем обычные, хранилища для спайса (Silo) и некая плавильная печь (Smelter), назначение которой было не известно, пока на сайте dune2k.com его не раскрыл сам разработчик игры Джейсон Редвей. Дело в том, что игровая экономика должна была сильно отличаться от финальной игры - Smelter, это металлургический завод по переработке обломков, оставшихся после предыдущих войн на планете Дюна. Юнит, собирающий эти обломки, был летающим, и назывался мусорщиком (Scavenger). Идея была в том, что все, что могло быть уничтожено в игре, оставляло обломки, которые можно было переплавлять и делать из них новые юниты и здания. Это должно было создавать более жесткую конкуренцию между игроками за ресурсы. Никаких комбайнов и специй не было. Спустя несколько месяцев в разработке, они решили, что специи и Харвестры слишком важны для вселенной Дюны, поэтому, от этой идеи отказались. В конечном итоге, эти идеи в измененном виде получили свое развитие в игре Universe at War: Earth Assault от выходцев из Westwood.

Помимо всего прочего, ИИ доступны особые юниты, недоступные игроку, такие как органические ловушки Тейлаксу, Суббоиды и орудие Гильдии (можно захватить). Хотя некоторыми, вроде знаменосца, дают поиграть в рамках квеста.

Также он упомянул, что в игре есть пасхалка - до выхода игры, он делал для себя мод, навеянный темой Звездных войнов. Поэтому, на определенной карте есть Фримен на спидербайке и песчаный краулер. К сожалению, на какой именно карте они расположены, он не запомнил.

В финансовом провале игры он винит то, что Emperor: Battle for Dune часто возвращали игроки после покупки, так как у игры на то время были высокие требования к мощности процессора, а P3-1000 ГГц только вышли и были у малого количества игроков, что в итоге сильно ударило по продажам. Хотя даже не смотря на всё это, в топе она продержалась не меньше недели.

Ссылки[]

Dune icon В энциклопедии есть коллекция изображений, связанных с Emperor: Battle for Dune.
Smallwikipedialogo
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Emperor: Battle for Dune. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Хроники Дюны вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.
Advertisement