Dune 2000: Long Live the Fighters! — видеоигра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1998 году. Игра является ремейком Dune II на игровом движке, сходном с движком Command & Conquer: Red Alert того же разработчика. Действие игры разворачивается на планете Арракис. В игре доступно три враждующих дома: Атрейдес, Харконнен, Ордос. Игра изначально разрабатывалась для Microsoft Windows и позже была портирована на Sony PlayStation. В игре присутствуют видеозаставки с живыми актёрами перед началом миссии.
Персонажи[]
- Леди Элара (англ. Lady Elara) — наложница падишаха-императора, представительница ордена Бене Гессерит. Согласно сюжету, именно она помогла персонажу игрока прибыть на Дюну втайне от императора. Причиной стало пророчество Ордена, согласно которому игрок должен был возглавить огромную армию, дабы принести мир на Арракис. В кампаниях иногда помогает игроку, сообщая ценные сведения. Актриса — Мусетта Вандер.
- Нори Монео (англ. Noree Moneo) — ментат Дома Атрейдес, суровый, но справедливый военачальник. Опытный тактик, он тщательно планирует все военные операции Дома, стараясь минимизировать потери среди своих войск. Всеми силами способствовал объединению Атрейдесов с фременами. Актёр — Джон Рис-Дэвис.
- Эдрик О (англ. Edric O) — довольно пренебрежительно относится к персонажу игрока, при планировании операций всегда исходит в первую очередь из финансовых выгод Дома Ордос. Актёр — Ричард Маркус.
- Хейт де Врис (англ. Hayt de Vries) — ментат Дома Харконнен. Жесток, умён и расчётлив. Любые проблемы Дома Харконнен на Дюне предпочитает решать силой. Вместе с тем, грамотный тактик: умеет выбрать нужный момент для атаки врага, когда тот наименее к этому готов. Не гнушается лично участвовать в пытках пленных, чтобы узнать нужную информацию. Актёр — Роберт Карин.
- Кари (англ. Cari) — девушка-фременка. В кампании Атрейдесов была захвачена Харконненами вместе с другими фременами своего отряда, а позже — спасена Атрейдесами. Поначалу относилась к Атрейдесам с недоверием, но после того, как войска Дома помогли фременам в нескольких миссиях, присоединилась к ним. В кампании Харконненов она также была захвачена в операции по уничтожению убежищ фременов, и затем отдана Хейтом самому барону Харконнену на растерзание. Актриса — Нэнси Вален.
- Фредерик IV (англ. Frederick IV) — падишах-император. Именно он издал указ, положивший начало войне между тремя Домами за контроль над Арракисом. Однако, позже выясняется, что в этой войне он преследует собственные интересы. Во всех трёх кампаниях в конце оказывается убит. Актёр — Адриан Спаркс.
- Барон Харконнен (англ. The Baron Harkonnen) — глава Дома Харконнен, сиридар-барон Арракиса. Обладает почти тоталитарной властью в своём Доме. Тёмный как планета Гиди Прайм, жестокий, дикий. Ненавидит герцога Атрейдеса настолько, что поклялся убить его в ходе канли. В игре малоактивен — участвует в пытках врагов, подвергается лечению. Ни в игре, ни в инструкции по имени не назван. Актёр — Чип Майерс.
- Медик Дома Харконнен (англ. The Harkonnen Medic) — врач, занимающийся лечением барона Харконнена. Отличается немногословностью. Актёр — Барри Грин.
- Герцог Лето Атрейдес — глава Дома Атрейдес. Благородный, справедливый, дипломатичный, умный, верный долгу. Солдаты Атрейдесов преданны ему. Уверен в присутствии на Арракисе большого числа фременов и поклялся добиться их объединения с армией Атрейдесов. В игре появляется лишь его отрезанная рука с герцогским перстнем (в кампании за Харконненов).
Сюжет[]
Император Фредерик IV Коррино издал указ, согласно которому Дом, который сможет произвести больше всего пряности, будет управлять её источником — планетой Арракис, без каких-либо ограничений относительно того, как это будет достигнуто.
Как и в игре Dune II, существует три главных играемых фракции — Дом Атрейдес, Дом Харконнен и Дом Ордос. Есть также четыре неиграемых подфракции: Дом Коррино, фремены, наёмники и контрабандисты.
- Дом Атрейдес
Родом с водной планеты Каладан, Атрейдесы лояльны своему герцогу и следуют его поручениям. Герцог также может заключить союз с фременами, воинами пустынь Дюны. В военном плане Атрейдесы — «золотая середина». Цвет — синий.
- Дом Харконнен
Им управляет барон и его родина планета Гиди Прайм. Харконнены — главные противники рода Атрейдес. В военном деле Харконнены полагаются боевую мощь своих войск. Цвет — красный.
- Дом Ордос
Ордосы происходят из холодной, покрытой льдом планеты Сигма Дракона IV. Богатство Ордосов, сделанное на торговле, сделало их параноиками. В отличие от других двух домов, Дом Ордос не упомянут ни в одном из романов Дюны; тем не менее, Ордосы упомянуты в неканонической «Энциклопедии Дюны». Ордосы полагаются на внезапность и манёвренность в военном деле. Цвет — зелёный.
- Дом Коррино
Войска императора Фредерика Коррино IV на Дюне. Аналогичны войскам Харконненов, за исключением танка «Опустошитель» и Дворца Харконненов, которые строить нельзя. Дворец императора позволяет создавать элитную имперскую пехоту — сардукаров. В кампании войска императора всегда противостоят игроку, независимо от выбранной им фракции. Цвет — фиолетовый.
- Наёмники
О наёмниках в игре нет практически никакой информации. Вероятно, они готовы сражаться за любую из сторон за деньги (впрочем, бывают и исключения). Войска наёмников полностью аналогичны войскам Ордосов; однако, наёмники не могут строить «Девиатор». В кампании Ордосов наёмники оказывают помощь игроку в последних трёх миссиях (но разрывают союз, если несут большие потери); также, в предпоследней миссии кампании Харконненов наёмников можно вынудить сражаться на стороне игрока, захватив их уникальный завод тяжёлой техники. В кампании Атрейдесов наёмники, враждебные игроку, появляются в пятой и в одном из вариантов шестой миссии. Цвет — жёлтый.
- Контрабандисты
Вероятно, занимаются добычей пряности и нелегальными поставками военной техники. В военном плане аналогичны наёмникам. В большинстве миссий кампании нейтральны, занимаются только добычей пряности. Однако, в четвёртой миссии за Ордосов и в шестой за Атрейдесов у контрабандистов, противостоящих игроку, есть полнофункциональные базы военного назначения. Цвет — коричневый.
- Фремены
Коренные жители Дюны, воины пустыни. В кампании представлены, как правило, особыми пехотными подразделениями, аналогичными призываемым во Дворце Атрейдесов, но лишенными невидимости, и ситчами — убежищами фременов в горах Дюны. Уникальность в том, что это единственный малый дом, имеющий спецоружие, как у Атрейдесов — орнитоптеры. Им также доступен звуковой танк Атрейдесов. Помимо всего прочего, имеют рядовых фременов не как сверхоружие, а как пехоту, в виде особых юнитов. Так же , возможно, имеют в наличие пещеры-убежища, в качестве отдельного строения (по файлам). Цвет — серый. В игре на стороне игрока выступают 1 раз — в 4 миссии за Атрейдесов.
- Червь
По файлам игры, Песчаный Червь принадлежит к собственной фракции, под номером 7 (остальные - от 0 до 6). С помощью модов можно дать игроку возможность играть за эту фракцию, либо сделать её способной играть обычной пехотой и техникой. Возможно, плиты и Фрегат по файлам так же принадлежат к седьмой команде.
Игровой процесс[]
В игре игрок может взять под свой контроль один из трёх домов, во главе которого он и должен бороться за контроль над пряностью на планете Арракис. Игрок собирает пряность для получения «солярий», валюты в игре, использующейся для производства боевых единиц.
Как и в большинстве стратегий реального времени, карта игры сначала покрыта «туманом войны», за исключением территорий, на которых находятся боевые единицы игрока. Поскольку единицы исследуют карту, темнота постепенно исчезает.
Как и в Dune II, игрок может строить бетонные плиты перед установкой зданий, которые защищают их от разрушения в условиях эрозии пустыни. Здания у всех Домов одинаковы — отличаются только внешним дизайном, у Харконненов они более мрачные, у Атрейдесов - более расписанные, исключения составляют Ремонтную фабрику, Дом Икс, турели, плиты и стены.
Хотя большинство боевых единиц у всех домов идентичны, у каждого Дома есть свой собственный набор специальных юнитов: звуковой танк Атрейдесов, «Девиатор» Ордосов и сверхтяжёлый танк «Опустошитель» Харконненов; кроме того, имеется особое оружие, доступное при постройке Дворца: фремены у Атрейдесов, диверсанты у Ордосов, баллистическая ракета с ядерной боевой частью «Рука смерти» у Харконненов и элитные солдаты-сардукары у императора. Также различаются по внешнему виду и боевым характеристикам основные боевые танки: у Ордосов они самые быстрые но и наименее защищенные, у Харконненов самые медлительные, но и наиболее бронированные, танки Атрейдесов представляют собой компромисс между скоростью и защищенностью. Так же различается и их скорострельность - перезарядка танка Ордосов составляет 2 секунды, Харконненов - 2,2, Атрейдесов - 2,4. Атрейдесы могут изготовлять дополнительный уникальный юнит: орнитоптеры, эффективные против стационарных объектов в условиях слабой ПВО противника. Как и во многих других играх Westwood, игрок может получить доступ к специальным единицам других домов, захватив вражеское здание и начав их производство. Так же в патче 1.06 были добавлены юниты для мультиплеера - невидимый трайк Ордосов, гренадёр Атрейдесов и особый Сардаукар Харконненов, который отличается по характеристикам от Имперского и имеет свои файлы, являясь отдельным юнитом.
Так же не все юниты и здания доступны в принципе. Так, например, фракция Коррино имеет Сардаукаров (по файлам это не те самые Сардаукары, доступные Харконненам), а у Фременов имеется своя версия бойца-фремана, которая не маскируется. Так же им доступен Сьетч - здание, которое надо уничтожить и невозможно захватить, расположенное в скалах, а у наёмников имеется особый недоступный для постройки завод. Помимо всего прочего, игроку не доступны песчаные черви.
Изобр. | Название Русскоязычная версия |
Требует | Дальность огня | Броня | Скорость, км/ч | Дом |
---|---|---|---|---|---|---|
Light Infantry Лёгкая пехота |
Казармы | малая | лёгкая | 10 | Все | |
Troopers Тяжёлая пехота |
Усов. казарма | средняя | лёгкая | 6 | Все | |
Fremen Фремены |
Дворец Атрейдесов | средняя | средняя | 17 | Атрейдесы, Фремены | |
Saboteur Диверсант |
Дворец Ордосов | - | лёгкая | 15 | Ордосы | |
Sardaukar Сардукары |
Казармы Императорский дворец |
средняя | средняя | 15 | Император | |
MP Sardaukar Сардукары Харконненов |
Казармы
Высокотехнологичный завод |
средняя | средняя | 15 | Харконнены | |
Grenadier Гренадёр |
Казармы | средняя | лёгкая | 10 | Атрейдесы | |
Engineer Инженер |
Усов. казарма | - | лёгкая | 10 | Все | |
Thumper Загонщик |
Усов. казарма | - | лёгкая | 15 | Все | |
Trike БМ-3 |
Завод лёгких машин | малая | лёгкая | 72 | Атрейдесы, Харконнены | |
Raider БРМ-3 |
Завод лёгких машин | малая | лёгкая | 90 | Ордосы | |
Stealth Raider
Налетчик-невидимка |
Завод лёгких машин
Высокотехнологичный завод |
малая | лёгкая | 90 | Ордосы | |
Quad БМТ-4 |
Усов. завод лёгких машин | малая | лёгкая | 59 | Все | |
Combat tank Боевой танк (Средний) |
Завод тяжёлых машин | средняя | средняя | 40 (Зависит от фракции) | Атрейдесы, Фремены | |
Combat tank Боевой танк (Тяжёлый) |
Завод тяжёлых машин | средняя | тяжёлая | ? | Харконнены, Император | |
Combat tank Боевой танк (Лёгкий) |
Завод тяжёлых машин | средняя | лёгкая | ? | Ордосы, Наёмники, Контрабандисты | |
Mobile Construction Vehicle (MCV) Передвижная строительная машина |
Усов. завод тяжёлых машин Ремонтная площадка |
- | средняя | 15 | Все | |
Missile Tank Ракетный танк |
Усов. завод тяжёлых машин Иксианский н.-и. центр |
большая | средняя | 40 | Атрейдесы, Харконнены (Ордосы — только через космопорт) | |
Siege Tank Осадный танк |
Усов. завод тяжёлых машин | большая | тяжёлая | 32 | Все | |
Sonic Tank Звуковой танк |
Завод тяжёлых машин Иксианский н.-и. центр |
средняя | средняя | 44 | Атрейдесы, Фремены | |
Devastator Разрушитель |
Завод тяжёлых машин Иксианский н.-и. центр |
средняя | противо- пульная |
30 | Харконнены | |
Deviator Девиатор |
Завод тяжёлых машин
либо Завод тяжёлых машин Наёмников |
средняя | средняя | 30 | Ордосы
Наёмники (Только в файлах, не используют) | |
Ornithopter Орнитоптер |
Усов. высокотехнологичный завод | бомбы | 340 | Атрейдесы, Фремены | ||
Harvester Комбайн |
Очистительный завод | - | средняя | 45 | Все | |
Carryall Носитель |
Высокотехнологичный завод | - | тяжёлая | 160 | Все | |
Death Hand Рука смерти |
Дворец Харконненов | очень высокая | нет | 700 | Харконенны | |
Frigate
Choam Frigate (в некоторых файлах) |
Космопорт | - | ? | 250 | Картель негоциантов | |
Sand Worm Песчаный червь |
- | - | очень тяжёлая | 30 | Нет
Sandworm (В файлах) | |
NSFremen FR Non Stealth (в некоторых файлах) |
Казармы Фременов | ? | ? | ? | Фремены |
Изображение | Название | Описание | Броня | Уязвимость |
---|---|---|---|---|
Фундамент | Фундамент других зданий, предотвращающий износ. Здания, не построенные на этом, начинаются с некоторых повреждений. Позже в игре можно создавать группы по четыре плитки за раз. | - | Все | |
ФундаментХ4 | Фундамент других зданий, предотвращающий износ. Здания, не построенные на этом, начинаются с некоторых повреждений. Имеет сразу 4 плитки | - | Все | |
Производственный двор | Позволяет строить остальные здания. Кроме трёх остальных имеется так же двор Императора и Наёмников, дающий им Дворец и Тяжёлый завод наймников. | Высокая | Все | |
Специехранилище | Добавляет емкость для хранения специй к базовому количеству. Может хранить специи на сумму до 1500 кредитов. | Лекгобронированный | Все | |
Космопорт | Позволяет игроку покупать юниты, доставленные с орбиты. | Тяжелая | Все | |
Ветряная ловушка | Ветряные ловушки снабжают здания энергией. | Лёгкая | Все | |
Завод специй | Преобразует специи из комбайнов в кредиты и хранит ограниченное количество специй. Может хранить специи на сумму до 2000 кредитов. | Средняя | Все | |
Радар | Позволяет просматривать перемещения объектов в исследуемой области миникарты. | Средняя | Все | |
Ремонтная фабрика | Чинит повреждённую технику. | Средняя | Все | |
Дом Икс | Даёт особые танки домам. | Лёгкая | Все | |
Дворец | Позволяет использовать в доме "супероружие" (Рука Смерти, Диверсант, Фремен, Сардаукар). Имеется 4 вида : Атрейдесов, Харконненов, Ордосов и Императора | Сильная | Все | |
Барраки | Тренирует лёгкую пехоту. Имеется 4 вида: Атрейдесов, Харконненов, Ордосов и Фременов | Средняя | Все | |
Завод лёгкой техники | Производит лёгкую технику, в том числе Трициклы и Квады. | Средняя | Все | |
Завод тяжелой техники | Производит танки, ракетные установки и специальные танки (Devastator, Deviator, Sonic Tank). Имеется 5 видов: Атрейдесов, Харконненов, Ордосов, Наёмников и Императора | Тяжелая | Все | |
Высокотехнологичный завод | Позволяет производить Носители. | Лёгкая | Все | |
Высокотехнологичный завод Атрейдесов | Позволяет производить авиацию, такую как Орнитоптеры и Носители. Доступно Атрейдесам и Фременам. | Лёгкая | Все | |
Стена | Секция стены 1x1, которая защищает здания. | Средняя | Взрыв | |
Турель | Автономная башня, которая отслеживает и стреляет снарядами по приближающимся врагам. | Средняя | Ракеты и крупнокалиберные орудия | |
Ракетная турель | Более эффективная и дальнобойная версия башни, с точными ракетами. | Средняя | Ракеты и крупнокалиберные орудия | |
Сиетч | Убежище, которое появляется в миссии с Фременами. Нужно лишь для сюжета и недоступно игроку. Одно из немногих зданий, способное находится на скалах. Невозможно захватить, как и турели. | ? | ? | |
Завод наёмников | Завод, который при захвате даёт власть над наёмниками - они сражаются за игрока, управляемые и контролируемые искусственным интеллектом. Нельзя построить, однако он может производить технику. | ? | ? | |
Modified Outpost | Квестовый Радар, который даётся Харконненам в пятой миссии. Хуже обнаруживает врагов. В остальном аналогичен обычному. В игре представлен только Харконненским вариантом, но в файлах есть версия и для других фракций. | Средняя | Все |
Отличия от Dune II[]
Помимо графической составляющей, существенное внимание было уделено переработке баланса. Часть решений была позаимствована из серии Command & Conquer. Например, для захвата зданий стали использоваться специальные пехотные подразделения — инженеры, и частично разрушать здания перед захватом теперь необязательно. Основные боевые и ракетные танки, а также оборонительные сооружения в Dune 2000 малоэффективны против пехоты. Осадный танк, бывший в Dune II, по сути, усиленной версией обычного боевого танка, из-за чего последний быстро становился ненужным, был переделан в дальнобойную САУ, эффективную против пехоты и зданий, тогда как боевой танк стал основной ударной единицей. Строительство боевых единиц и стационарных объектов также претерпело значительные изменения: если в Dune II несколько одинаковых зданий могли вести производство одновременно, то в Dune 2000, как и в других стратегиях серии Command & Conquer, активным является только одно здание из нескольких однотипных, но скорость производства техники прямо пропорционально количеству однотипных фабрик (можно считать, что главная фабрика является сборочным производством, а остальные производят комплектующие, — чем больше фабрик, тем больший объем производства комплектующих, соответственно тем больший объем техники). В Dune 2000 задействована фракция наёмники (в Dune II наёмников не было, хотя они находились в файлах. А вот контрабандистов не было совсем). Так же, возможно, червь состоит в своей фракции, а не в Фременах.
Различие между PC и PSX версиями[]
Так же, как и в версии С&С для Nintendo 64, в Дюне 2000 версии для PSX использованы 3D-модели техники и зданий (здания, кроме дворцов, и боевые танки у всех сторон используются одинаковые модели), однако, в отличие от C&C, многие эффекты ПК версии были потеряны:
- модель комбайна потеряла анимацию раскрывания перед выгрузкой пряности;
- анимация огня у переработчика при получении пряности также отсутствует;
- отсутствуют и анимации «подсветки» у заводов при производстве техники и авиации;
- анимация ремонта у ремонтного стенда отсутствует;
- анимация сигнальных огней отсутствует у космопортов;
- хранилище по-прежнему имеет индикатор хранения пряности, но в модели он не задействован;
- при ухудшении состояния здания, оно просто темнеет, но по-прежнему горит;
- сегмент бетонной плиты выглядит как в Dune II;
- при установки здания, оно просто вырастает, в ПК-версии возвышается из земли;
- в модели стройдвора имеется кран, но анимация его работы при установке здания отсутствует.
- игровое меню выполнено с небольшими изменениями в той же стилистике, что и Red Alert Retaliation для PSX.
- при постройке здания, вокруг него образуется тень, соответствующая цвету выбранного дома.
- в ПК-версии присутствует выбор сложности для компании влияющий на цены и скорость строительства, в приставочной версии выбор сложности отсутствует и всегда по умолчанию «нормальный».
- в ПК-версии в режиме «практика» можно включить до пяти компьютерных оппонентов и имеется разнообразие карт, в приставочной версии можно включить только 3 оппонента и имеется всего 22 карты в наличии, однако имеется возможность увидеть вид карты, чего нельзя сделать в ПК-версии.
- так же в режиме «практика» в ПК-версии выбор сложности работает как в режиме компании, в приставочной версии можно выбрать сложность, которая незначительно влияет на поведение компьютерных оппонентов, цены и скорость строительства не меняются и соответствуют уровню сложности «нормальный».
- модели зданий и техники имеют 2 типа раскраски: цвет дома и цвет корпуса. В режиме практики цвет дома будет всегда принадлежать выбранному дому, в то время как цвет корпуса может варьироваться.
- цвет малых домов был изменён: контрабандисты — жёлтый, фремены — коричневый, наёмники — серый, однако цвет дома жёлтый.
- в приставочной версии отсутствует уникальная внешность тяжёлого завода наёмников, для него используется общая модель.
- как и в Red Alert, в Dune 2000 можно включить сетевой режим для двух игроков посредством Link Cable.
- кампания в консольной версии немного упрощена (пример: в миссии 8 за Атрейдесов Ордосы никогда не используют диверсантов, в то время как в ПК-версии диверсант может уничтожить строительно-монтажный двор невнимательного игрока через 6-9 минут после начала миссии).
- в приставочной версии музыкальный плеер работает иначе чем в ПК-версии: музыка не привязана к дому за который играет игрок, имеется возможность включить повтор как в компании, так и в режиме практики.
- вся пехота осталась в виде спрайтов (двухмерные изображения).
- аналогично C&C на Nintendo 64, рельеф игрового поля имеет неровную поверхность. Тем не менее, эта особенность не влияет на игровой процесс.
- передвижение червя по песку можно обнаружить только по молнии или увидеть на радаре, след его передвижения не отображается на поверхности песка (в ПК-версии червь выдает себя визуально заметным шебуршением под песком).
- вся анимация невидимости отсутствует. Невидимый юнит будет просто тенью, появляется и исчезает моментально.
- Звуковой танк стреляет синей волной, подобно версии Dune II на MegaDrive. В ПК-версиях обеих игр звуковой танк стреляет прозрачной волной.
- в консольной версии присутствует дополнительная заставка, отсутствующая в ПК-версии.
- несмотря на то, что и в ПК- и в PSX-версиях в режиме практики дано всего 6 цветов, седьмой — серый цвет — в ПК-версии можно включить посредством вправления файла, в PSX-версии этот цвет доступен компьютерному оппоненту. (Примечательно что серый цвет используется чаще, в то время как коричневый и жёлтый цвета никогда не используются.)
- отсутствует видео после выбора дома, показывающее планету Арракис, преобразовывающуюся в стратегическую карту, на карте не показывают как перекрашиваются территории, закадровый голос тоже отсутствует.
Модификации[]
Вопреки распространённому мнению о том, что Dune 2000 создана на движке игры «Command & Conquer» (или «Red Alert»), это не так. Несмотря на внешнюю схожесть, движок имеет множество отличий от вышеупомянутых игр — в частности, используются иные форматы большинства файлов игры. Из-за сложности «вскрытия» внутриигровых форматов, а также отсутствия каких-либо официальных редакторов ресурсов игры, Dune 2000 долгое время почти не поддавалась модификациям, если не считать созданные фанатами программы, позволяющие частично изменять игру: например, редакторы многопользовательских карт и характеристик боевых единиц. Однако не так давно энтузиасты с форумов Fed2k смогли частично расшифровать файлы миссий, что позволило создавать даже новые карты для кампаний.
В 2013 году был опубликован патч, который позволяет изменять разрешение игры до 1920x1080.
Антураж[]
Антураж игры остался неизменным со времён Dune II, изменились лишь графика и управление.
Рассказчиком в игре выступает Ванесса Маршалл, широко известная озвучиванием Геры Синдуллы в мультсериале «Звёздные войны: Повстанцы».
Эскизы к игре[]
Звуковые дорожки[]
Dune 2000: Long Live The Fighters! — Фрэнк Клепаки
- Options
- The Ambush
- Attack on Arrakis
- The Atreides Gain
- Enter the Ordos
- Fight For Power
- The Fremen
- Harkonnen Battle
- Land of Sand
- Plotting
- Robotix
- Rise of Harkonnen
- The Soldiers Approach
- Spice Scouting
- Under Construction
- The Waiting Game
- Score
Примечания и сноски[]
- В одной из миссий против игрока сражаются лёгкие версии фременов, не обладающие невидимостью.
- Так же существует недоступный для игрока завод наёмников, который можно захватить. Однако пещеру (убежище) Фременов, появляющуюся в одной из миссий в нескольких экземплярах, захватить невозможно (будут показываться не 3 стрелочки, а перечёркнутый круг, как при попытке захватить турель). Неизвестно, эта пещера имеется во фракции Фременов, своей, за червя, или вообще не имеет фракции.
- Возможно, червь состоит в своей фракции, а не в Фременах.
- Сардаукар Харконненов взрывается, если его переехать, как и Гренадёр Атрейдесов.
- В некоторых версиях в файлах имеется второй вариант Носителя.
- Ракетные танки не могут поразить цель на расстоянии 2 гексов или менее. Если они попытаются, ракеты сойдут с ума и попадут в случайные места, отличные от целевого гекса.
- По файлам, здания с одной текстурой, не зависящей от фракции - стены, турели - всё-таки принадлежат разным, и есть по 3 их варианта, но выглядят они одинаково, кроме Сиетча.
- В файлах буква (А) обозначает Атрейдесов, (Н) - Харконненов, (О) - Ордосов, (М) - наёмников (Mercenaries) , (S) - контрабандистов (Smugglers) , а (Е) - Императора (Emperor).
- Фабрика Императора в файлах считается отдельным строением, а не Харконненовским. Аналогично со сборочным двором - в файлах, несмотря на Харконненовскую внешность, двор Императора - отдельное строение, дающее доступ к постройке Дворца Императора. Так же свой космопорт имеют контрабандисты. А что-бы тренировать обычных Фременов, нужны казармы Фременов, которые имеют вид Атрейдесовких.
- Наёмникам доступна постройка своего тяжёлого завода, но для него не стали делать отдельную иконку, и здание использует иконку орнитоптера.
- В файлах имеется 2 версии Носителя.
- Помимо 7 команд, всего в файлах есть около 224 - с необычными цветами, вроде чёрного, или несколькими сразу.
Ссылки[]
- Dune 2000 на MobyGames
- Dune 2000: Long Live the Fighters! на Old-games.ru
- Dune 2000 на сайте Internet Movie Database
- FED2k
- High Resolution Patch
- Русское сообщество на IForum